По стопам Эда Вуда

о кино и остальных интересных вещах


Просто ХОРОША
[info]john_crow

один из популярных коментов на тубе

у меня кот в обморок упал
Метки:

Супермен поневоле или эротический мутант. Фильм ДЖИГУРДЫ.
[info]john_crow
Джигурда

Никита Джигурда снял эпическое приключение, которое способно поспорить с лидирующими блокбастерами тех времён. Рэмбо тихо плачет, создатели Макс Пэйна знают, что за герой будет основной для их игры - фильм 1993 года - "Супермен поневоле, или Эротический мутант". 
Никита Джигурда - режиссёр, сценарист, композитор и АКТЁРИЩЕ.


Часть 1.


Часть 2.




Самая смешная новость из киносферы.
[info]john_crow
Уве Болл

Какой там Триер, с его Гитлером, вот немецкий режиссер Уве Болл не лезет за словом в карман и запросто дубасит на ринге тех, кто критикует его творчество. На этой неделе герр Уве набросился с критикой на Терренса Малика, назвав его одним из самых переоцененных режиссеров в мире, и проехался по Ларсу фон Триеру, Брэду Питту и Мэтту Дэймону.
Болл Троллит

В интервью сайту Screenjunkies скандальный режиссер заявил, что уже доказал своими последними фильмами, что может снимать кино лучше, чем «Дом мертвых» или «Один в темноте». В качестве примера Болл приводит такие проекты, как «Ярость» и «Дарфур: Хроники объявленной смерти». Но Уве остается верен себе и выпускает «Бладрейн 3». «Жанр есть жанр! Если снимаешь „Бладрейн 3“, то надо оправдывать ожидания зрителей, показывать экшн, кровищу и секс. Понятное дело, что „Оскар“ за это не дают».
Болл Оскар

Режиссер признался, что был бы не прочь получить заветную статуэтку, но прекрасно понимает, насколько это нереально. «С другой стороны, „Оскары“ помогают фильмам в прокате. Взять, к примеру, „Повелителя бури“. Он же провалился с треском, но получил „Оскар“ — и сразу все посмотрели его на DVD».

«Думаю, что про меня сложно писать — я очень разноплановый режиссер. Меня сложно приписать к одному жанру или к одному подходу к съемочному процессу. Я никогда не стараюсь снять „фильм Уве Болла“. Стиль определяет сюжет. Например, снимая фильмы про Дарфур или Освенцим, я подходил к работе совершенно иначе, нежели к боевикам. Если зрители посмотрят эти фильмы, то поймут, о чем я говорю».

Уве Болл Древо Жизни

Без провокации герр Уве обойтись не смог. «Мне дико не понравилось „Древо жизни“. Как кинематографист я не могу не отметить прекрасную визуальную сторону картин Теренса Малика, например, «Новый свет», который был очень хорошим, но потом его куда-то понесло. По мне „Древо жизни“ — кусок дерьма. И Шон Пенн там глупо смотрится, особенно когда по эскалатору ходит. Он никакой. Вот в чем дело. Фильм переоценен, потому что это фильм Терренса Малика. То же самое с Ларсом фон Триером. Мне понравился его фильм „Рассекая волны“. Но потом пошла откровенная шняга. Дело в том, что к нему бегут американские звезды и упрашивают снять их. И они не в курсе, какой он придурок. С Маликом то же самое. На мой взгляд, он один из самых переоцененных режиссеров в кино».

Парк Юрского Болл

«В фильме должна быть история. А у него через 25 минут после начала начинается канал National Geographic со всеми этими вулканами и планетами. Потом „Парк Юрского периода“ с динозаврами. И тут ловишь себя на мысли: чего это с ним? Мне было неинтересно смотреть дальше. Если бы я знал, чем все закончится, то ушел бы. Но мне хотелось знать, чем он закончится, так что я посмотрел фильм полностью. И вот финал, когда они все обнимаются на пляже, был самым жалким зрелищем. Фильм — сплошной кошмар, показывающий отсутствие вкуса у многих звезд. Как и у Шона Пенна, у Брэда Питта отсутствует понимание хорошего кино. Они доверяют режиссерам, а надо на себя полагаться. Я сейчас очень зол, потому что хочу снять фильм о финансовом кризисе, про то, как мужик теряет все, а потом начинает убивать банкиров. Я предлагал роли разным звездам, но они отказывались».

Дэймон Болл

«Или вот Мэтт Дэймон. Снялся в „Меняющих реальность“. Ну дерьмовый же фильм! Настоящий ад. Адский ад. И актер вроде Мэтта Дэймона должен понимать это! Там как будто „Матрица“ в обычном мире, но смысла нет, потому что непонятно, что это за агенты, которые все меняют. Чего они добиваются? Кто им платит? Полный абсурд, потому что агентство делает всё и ничего. И еще это очень скучное кино. То же самое с Терренсом Маликом. Его смотрят из-за шумихи, и мне это не нравится».

Знакомое чувство, будто у нас в стране есть подобный режиссёр, только усатый.

Русский Форсаж - Невский Дрифт
[info]john_crow
Курицын

 
Фильм - Охотники за сокровищами a.k.a. Форсаж ДаВинчи 

Александр Невский - Курицын, пошёл по стопам Эда Вуда и доказал тезис, лже культуриста и лже актёра.

Фильм не просто плохой, глупый, убогий, он нечто большее, фильм - квинтэссенция клише и наивности боевиков. 

Как известно, недавно данный человек заявил, что выиграл титул мистер вселенная, что в своё время 4 раза брал шварц, дескать Невский 3 месяца по отжимался, попил кефирчику и вырвал победу. Уровень мускулатуры удивлял, дескать что, действительно люди вырождаются, раз подобные люди берут вселенную, но как оказалось, всё это очередной пиар ход (в своё время был мистер олимпия). Он такой же мистер вселенная, как и актёр в данном фильме, обзор на который вы можете лицезреть ниже.  



Если есть цель и желание. Эдисон Миранда – великий боец из трущоб.
[info]john_crow

Эдисон родился 7 января 1981 года в городе Буенавентура в бедной семье. Когда ему исполнилось два месяца, мать отдала Миранду родственникам. В девять лет, не выдержав побоев и унижения родни, он сбежал из дому.

Выжить на улице, среди бомжей и мусорных баков ему помогла мечта о том, что когда-нибудь, он станет боксером. Ринг приснился Миранде во сне и с тех пор, мысль о боксе не покидала будущую звезду. Путь к заветной мечте был непрост. Деньги на тренировки Миранда добывал, сдавая кровь и участвуя в уличных боях.

Свой дебютный поединок на любительском ринге колумбиец провел в 1997 году, нокаутировав противника в первом же раунде.
Эдисон Миранда

Спустя четыре года началась его профессиональная картера. В 2006 году Миранда получил право драться за титул IBF. Но чемпионом так и не стал. Его соперником в том бою был немец армянского происхождения Артур Абрахам.
Специалисты оценили тот поединок неоднозначно. Колумбиец сломал оппоненту челюсть и в целом выглядел предпочтительнее своего противника. Однако тот бой получился довольно «грязным». Миранда несколько раз ударил своего оппонента ниже пояса. За каждую такую атаку с колумбийца снимали очко. В итоге судьи отдали победу немцу.

В июне 2008 года Миранда и Абрахам встретились в ринге снова. На этот раз поединок был нетитульным.

Колумбиец проиграл нокаутом. В апреле 2010 года Миранде вновь выпал шанс побороться за чемпионский пояс по версии IBF, на этот раз против румынского суперсредневеса неподимого Лучиана Буте. Этот бой колумбиец проиграл в нокаутом, пропустив в третьем раунде тяжелый апперкот в челюсть.


Миранда Бокс

Несмотря на то, что карьера у Миранды складывается непросто, так как он отличается умением проваливать все действительно важные поединки, специалисты не спешат списывать Пантеру со счетов. Они верят, что тот, кому удалось подняться из трущоб, однажды удивит мир. Впрочем, Миранда и без пояса уже оставил свой след в истории.

Многих из его соперников или уже забыли, или забудут через пару лет. Колумбиец же своей биографией будет еще долго вдохновлять не только успешных спортсменов, но и тех, кто по воле судьбы оказался на обочине жизни.

 
Боксёр Миранда

Часть информации - www.ringboxer.ru

Райан Данн разбился. Один из чудаков ушёл из жизни.
[info]john_crow
Райан Данн
 
Звезда сериала "Jackass" \ "Чудаки" Ryan Dunn \ Райан Данн разбился в понедельник утром.
Его порш пролетел над ограждением в West Goshen, врезался в дерево, а затем загорелся, по информации местной полиции.

Райан Данн разбился

Его пассажир, которого не опознали, так же умер.

Данна опознали по татуировкам свидетели, после того, как его тело вытащили.

Мать Бэма Марджеры, Эйприл позвонила Престону и Стиву на утреннее радио шоу, чтобы сообщить, что один из участников MTV’s "Jackass” разбился в автокатастрофе.

Авария произошла в 2:30, сообщает полиция.

Райан Данн умер

#Фото за было опубликовано Данном за 2 часа до аварии #

Данн известен по своим опасным трюкам и шуткам из программы и фильмов "Jackass" \ "Чудаки", долгое время дружил с Бэмом Марджерой и был участником CKY Crew, долгое время вёл собственное шоу - Квартирный погром.

МТВ по поводу смерти:

"Мы очень сильно расстроены потерей одного из членов МТВ семьи. Наши сердца вместе, с его семьёй и друзьями ."

Чудаки умер

Райану Данну было 34 года.

R.I.P.

Angry Birds в живую.
[info]john_crow
Есть такая добротная игрушка на айподах, падах и фонах, про злых птиц, очень популярное приложение. T-Mobile известна своими флеш-мобами, постоянно устраивают успешные на просмотры флеш-мобы. Ну а на этот раз они сыграли в злобных птичек в живую.


Привет из прошлого - DUKE NUKEM Forever. Каким его видели в 1998 году.
[info]john_crow
Дюк Нюкем

 
"Damn, I’m good" (c)
 

При пересчёте всех частей Дюка в этом
посте вспомнил, что когда то отец принёс мне журнал Game.exe, в те годы собственного ПК не было, но журнал, оставленный кем-то на работе и принесённый папой был.

О самом Дюке естественно я знал, субботние ожесточённые бои, у папы на работе не прошли даром, да и периодически обитавший у нас дома ноутбук проинформировали, о том, кто такой Дюк и почему он настолько крут. Плюс ко всему он был бессмертен и с полным боезапасом, потому, что в детстве  без dnweapons и dnkroz, шагу ступить не мог.

Ну и соответственно довольно много пройдённый (по крайней мере первый и второй эпизоды), Дюк обязан был получить продолжение, как и в детском мозгу, так и в мозгу студии 3D Realms.

И тот самый журнал (№1 1998 года) вселял надежду.

Но вот, я уже не тот ребёнок, а игра наконец вышла. И спустя огромное количество переездов, чисток балкона, журнал уцелел. Поисковая операция вызвалила журнал из коробочного плена, с помощью скотча подлатались старые раны и вот она, статья.

Game.exe Duke Nukem

[Кликабельно]

Спустя 13 лет в смех восприниматься ячейка - Дата выхода.

Ну и что же сейчас, после прохождения Duke Nukem Forever версии 2011? 

Чёрт подери Дюк КРУТ. Плохие первоначальные мысли, как ветром сдуло под конец, замечательный экшен с духом Duke Nukem 3D. А всё из-за мелочей и главного персонажа, который и сделал средненький шутер, хорошим, по крайней мере 70 процентов всей игры. Да были и плохие моменты, но в остальном, за счёт этого охреневшего блондина игра оставила отличные впечатления.

И пускай это уже было во многих шутерах и пускай тенденции в ФПС моде уже другие, а таких игр, с такими персонажами уже не делают, пускай, я всё равно люблю эту игру, как и люблю фильм "Неудержимые"


Но есть одно но, чтобы хорошо воспринять эту игру, чтобы она ударила ностальгией, НИ ЗА ЧТО, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, НЕ ИГРАЙТЕ В ЛОКАЛИЗАЦИЮ.


Ещё раз.

НЕ ИГРАЙТЕ В ЛОКАЛИЗАЦИЮ.

НЕ СКАЧИВАЙТЕ, НЕ ПОКУПАЙТЕ, НЕ ЗАХОДИТЕ НА YOUTUBE.

"You suck!" (c)
 
Нехватку мозгов отечественных переводчиков фильмов и игры, заметил давно и в очередной раз, ребята не разочаровали. Лично я проходил оригинал, но затем на ютуб заглянул, так как финальную фразочку Дюка не уловил. Решил прочитать, что же он сказал в итоге...И О МОЙ БОГ, у меня из ушей фонтаном брызнула кровь. ЗАЧЕМ??? Зачем было дублировать Дюка, ЧТО СУБТИТРОВ НЕ ХВАТАЕТ ???

Дюка озвучивает человек, что озвучивает Шрека. И надо же, игра перестала веселить, уже не радует  всё, я играю в средний экшен, с дерьмовым героем. Худшее продолжение, лучше бы вообще её отменили.

Да именно такие мысли у меня возникли, весь фан, все плюсы этой игры в Дюке и этой атмосфере, что предоставляет лишь оригинал, локализация убивает все хорошие черты НАПРОЧЬ...ублюдки.

Duke Nukem ВЫВОД

"Groovy!"

Игра вызвала ностальгию, а значит не зря, да и где вы ещё сможете выпить пива, сказануть цитатами из новых и старых фильмов, закурить сигару и одновременно с этим завалить огромного монстра, помочиться на него ?
И хочется верить, что Дюк ещё вернётся, дабы надрать кому нибудь задницу, только хотелось бы, чтобы не через 12 лет.

Duke Nukem Forever. Рецензия, обзор, мнение, короче "Сome get some"
[info]john_crow
Был светлый 1996 год, тогда на отцовском рабочем  ноутбуке запустили Дюка 3D...но не будем забегать вперёд.


Двухмерный платформер 1991 года выхода. На нём ещё нет солнцезащитных очков, любимец женщин. Его боится все живое и неживое. В свободное время пишет книгу «Почему я такой крутой». Сюжета несколько картинок с подписями.





В 1993 году выходит изначально на условно бесплатной модели.
Задача игрока такая же как обычно — пройти все уровни, уничтожая монстров с помощью находимого оружия и бонусов.Многие предметы спрятаны в ящиках, которые открываются выстрелом по ним. Некоторые ящики содержат бомбы вместо полезных предметов.
Большую часть игры Дюк Нюкем путешествует пешком, но на некоторых уровнях он управляет машинами.



Не особо примечательный платформер, совсем уж примитивный изначально, потом уж более качественнее, но никак не класс А.


И НАКОНЕЦ.
Был светлый 1996 год, тогда на отцовском рабочем  ноутбуке запустили Дюка 3D. Прорывной экшен, с зашибательным героем и отмороженным действом. Логическое продолжение игр серии Duke Nukem, Фактически, Duke Nukem 3D был ответом компании Apogee на серию игр Doom (Doom, Heretic, Doom 2) от компании id Software, с которой у Apogee были давние конкурирующие отношения ещё со времён Wolfenstein 3D.

Но третья трёхмерная часть Duke Nukem не стала очередным клоном Doom, она составила конкуренцию вышедшему в то же время технически более совершенному Quake и привнесла в игровую индустрию столько нововведений и неожиданных решений, что теперь по праву может оспорить звание прародителя многих современных шутеров.

80 процентов экшена, 20 процентов Дюка, включая заставки. Шутки, оружие, стриптизёрши, бесконечное число отсылок к фильмам и другим играм, много оружия и можно это....как бы это по маленькому сходить, да ещё и откоментировать это.


Безумно любимая мною игра, сильнейшие ностальгические удары, когда трава была зелена, когда игры делали с душой, они были первыми, как в только зарождающейся сфере компьютерных игр, так и в жизни. Но как не крути, она была примитивной по сегодняшним меркам, как и остальные игры. Стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, стреляй, 

Лежит до сих пор, журнал раритетный Game.exe, 1998 года, опять же Папа принёс когда то, вот там написано про Duke Nukem Forever и сияет скрин, что дескать скоро выйдет продолжение и графика на скриншоте по тем временам была, как для нынчешней школоты Крузиса графа. (обязательно скан залью)

Но до него ещё долго.

Duke Nukem Time to Kill Duke Nukem Land of the Babes

Так же в моё зрение попадали игры
Duke Nukem: Time to Kill - 1998 года
Duke Nukem: Land of the Babes - 2000 года

Обе на Sony Playstation, обе с видом от 3тьего лица, обе ужасно угловатые (точнее УЖАСНА была лишь 1998 года), но с чертовски хорошим режимом Versus, в кои мы и играли, вместо сингла. Точнее скажу только за Duke Nukem: Land of the Babes, там был превосходный режим Versus. В нём же, Дюк научился прыгать, лазать, карабкаться и даже летать с помощью джет пака. В целом разительно отличался от предшественников, хоть и "HAIL TO THE KING BABY" с его языка слетало так же часто.

Duke Nukem: Time to Kill - 1998 года



Duke Nukem: Land of the Babes - 2000 года


Duke Nukem Manhattan Project

В 2002 году вновь смена стиля, на этот раз к классики. Великолепный платформер, классический Дюк, сцедящий своей колоритностью, оружие, свиньи, боссы и добротная графика, вкупе с великолепным геймплеем делали своё дело, играл уповая.



Отличный был платформер в целом. И вот последнее, что было слышно о великом Дюке мать его НЮКЕМЕ.

Бесконечный список откладываний, намёков, обещаний и вот собственно и проблема, они обещали изначально выпустить продолжение, а не ремейк, кто же знал, что пройдёт столько лет.

Все эти 12 лет, менялись движки, сюжеты, уже всё похерили, создателей студию даже прикрыли и в инет выложили видео почти готового Дюка и все сказали, "ВЫПУСТИТЕ КАКОЙ ЕСТЬ БЛЕАТЬ!"
Но нет, студия закрылась...или нет ?



Duke Nukem Forever Рецензия

И вот 10 июня выходит ОН. Великий Дюк. По сути, сюжетный экшен, который идёт по накатанной, без свободы, экшен, монстрики класические, но нет, школота возопила, "ОРИГИНАЛ ЛУЧШЕ, а это предсказуемое, ожидал большего, за эти то 12 лет". 

Давайте сразу, эти 12 лет не велась разработка игры, все эти годы наплыв проблем, экономических, технологических, любых других, не давали развитию игры. Да и следует вопрос, как можно сделать продолжение игры 12 летней давности, чтобы угодить ? 

Например такой как Дюк, или дум ?
Взять всё, что там было и сделать в продолжении ? 

Так и сделали, как написала лента ру - "В игре есть телки, дробовик, гранатометы, писсуары, кровища, взрывы и матерные шутки. Так чего тебе еще надо?"

Но многих не устраивает.
Да, для сегодня Дюк - шутер класса Б, но там есть телки, дробовик, гранатометы, писсуары, кровища, взрывы и матерные шутки, что и заставляет её снова запускать. Мелкие особенности так же радуют глаз.

Сказать честно, все шутеры тех времён, были тупыми, уровень, стреляешь, переходишь на следующий и как через несколько лет, когда всё пытаются усложнить и разнообразить, выпустить тоже самое ???

Вот и вышел другой Дюк, шутер оснащённый заставками и стилем новых шутеров, понятное дело это не тот дюк, между ними слишком большая пропасть времени. Нельзя угодить всем.

Дюк Нюкем Навсегда

Огромным минусом является странное веяние реалистичности, нельзя таскать больше двух средств убиения, ну что это серьёзно что ли. У Дюка всегда была кипа оружия в карманах и это ему не мешало, а сейчас вдруг только 2.

Разнообразить пытались как могли, уровни в разных локациях, машины, фишки портала. Моментами бывают и плохие надоедливые моменты, поначалу она вообще не особо нравиться, но в дальнейшем, вроде играется неплохо.

Старались в общем, но нельзя угодить.



ВЫВОД И ВЫРЕЗКА ИЗ ЖУРНАЛА 1998 года, таким видели Duke Nukem Forever 13 лет назад -ЗДЕСЬ.

Новый Hitman. Премьера трейлера.
[info]john_crow
Одна из самых любимых франчайзов получил продолжение. Слухов было много, да и не было секретом, что про похождения столь колоритного киллера, будут продолжены. И как сказал 2 рой самый заплюсованный комент к трейлеру

"wow I didn't know Diana was so hot!!!"

Hitman: Absolution - Debut Trailer


12 мая 2011 года на сайте The Hollywood Reporter опубликовали новые детали о «Hitman: Absolution». Согласно этим данным, к созданию игры привлекаются различные голливудские актеры, которые участвуют в сессиях «performance capture» (захват и оцифровка движений тела, мимики лица и голоса). Performance capture осуществляется в Giant Studios, которая принимала участие в создании фильма "Аватар" режиссёра Джэймса Кэмерона. Технологии Giant Studios позволяют записывать сложные сцены, фиксируя движения и взаимодействия до семи актеров одновременно. Также были опубликованы сведения о сюжете, связи с новым фильмом по игре и отличиях «Hitman: Absolution» по сравнению с предыдущими играми серии

hitman absolution


Вскоре после официального анонса «Hitman: Absolution» глава команды разработчиков Тор Блистад (англ. Tore Blystad) заявил, что они создают «более мрачную и серьезную игру», причём это касается как визуального стиля, так и сюжета.

Далее, согласно этому сообщению Блистада, в игре будет существенно больше ключевых сюжетных персонажей, чем было в предыдущих играх серии, причём все они проработаны: они имеют имена, истории и играют важные роли в сюжете.

Главным отрицательным персонажем в сюжете «Hitman: Absolution» будет Блейк Декстер (англ. Blake Dexter), чья роль поручена актёру фильма «Ковбои и пришельцы» Киту Кэррадайну. Важную роль в сюжете будет отыгрывать Диана Бёрнвуд (англ. Diana Burnwood) — координатор Агента 47 со стороны Агентства, которая присутствовала во всех играх серии. Согласно Hollywood Reporter, Диана продолжит давать Агенту 47 поручения по устранению целей; кроме этого, между ними завяжутся более тесные отношения, чем ранее. Диану сыграет Марша Томасон



«Hitman: Absolution» является первой игрой, которая будет использовать игровой движок Glacier 2 — последнюю на этот момент итерацию движка Glacier engine, постоянно разрабатываемого и совершенствуемого IO Interactive.

Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна (англ. Daniel Ben-Noon), художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке


Вы читаете журнал [info]john_crow